サぺル@tech.pr0n.plM to Interesting@tech.pr0n.plEnglish · 13 days agoHow I stopped worrying and started loving the Assemblymedium.comexternal-linkmessage-square6fedilinkarrow-up11arrow-down10
arrow-up11arrow-down1external-linkHow I stopped worrying and started loving the Assemblymedium.comサぺル@tech.pr0n.plM to Interesting@tech.pr0n.plEnglish · 13 days agomessage-square6fedilink
minus-squareサぺル@tech.pr0n.plOPMlinkfedilinkPolskiarrow-up1·13 days agoWydaje mi się, że kiedyś odgrażaliśmy się, że użyjemy tych danych do własnej wizualizacji: https://github.com/s-macke/VoxelSpace Chyba tylko naur coś zrobił w canvas.
minus-squarenaur@tech.pr0n.pllinkfedilinkPolskiarrow-up1·12 days agoVoxeli nie robiłem. Może masz na myśli Lotusa. Zabawne, jak małe są te grafiki z mapą (150x150 px). Może większe przekroczyłyby wymagania sprzętowe.
minus-squareサぺル@tech.pr0n.plOPMlinkfedilinkPolskiarrow-up1·edit-212 days agoPamiętam, że ktoś zrobił na canvas przeglądarkę tego i kamera była brzydka bo poruszała się po mapie wysokości. Pewnie, żeby uniknąć kolizji.
Wydaje mi się, że kiedyś odgrażaliśmy się, że użyjemy tych danych do własnej wizualizacji: https://github.com/s-macke/VoxelSpace
Chyba tylko naur coś zrobił w canvas.
Voxeli nie robiłem. Może masz na myśli Lotusa.
Zabawne, jak małe są te grafiki z mapą (150x150 px). Może większe przekroczyłyby wymagania sprzętowe.
Pamiętam, że ktoś zrobił na canvas przeglądarkę tego i kamera była brzydka bo poruszała się po mapie wysokości. Pewnie, żeby uniknąć kolizji.