• サぺル@tech.pr0n.plOP
    link
    fedilink
    arrow-up
    1
    ·
    edit-2
    3 days ago

    Pamiętam z wywiadów, że GDI miało coś w rodzaju JIT na stosie. Nie wiem jaki był zakres generowania kodu. Chyba mówili o tym w jakiejś kwestii bitu Nx. Ja sobie wyobrażałem, że robili statyczne generowanie figur, ze stałymi parametrami.

    Gra jest przewidywalna pod względem skalowania. Są tylko ograniczenia sprzętu, które trzeba pokonać.

    O analogowym skalowaniu w arcade było wspomniane tu: https://www.youtube.com/watch?v=QyjyWUrHsFc