• サぺル@tech.pr0n.plOPM
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    11 days ago

    Naur przewraca się w grobie.

    Wydaje mi się, że to nagranie jest trochę ironiczne. Albo ograniczenie przepustowości pamięci dla rdzenia w nowoczesnych CPU jest większe niż myślałem. Ewentualnie funkcja BitBlt jest słaba.

    • naur@tech.pr0n.pl
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      edit-2
      8 days ago

      Zaskoczyła mnie opinia, że testowanie na prawdziwym sprzęcie jest łatwiejsze od maszyny wirtualnej.

      W tym szkoleniu jest więcej niskopoziomowych informacji o EFI: https://apps.p.ost2.fyi/learning/course/course-v1:OpenSecurityTraining2+Arch4021_intro_UEFI+2023_v1/home

      BitBlt jest słabe. Ja rysuję wszystko “ręcznie” do bufora ramki i wrzucam na ekran jednym blitem.
      Dziwne, że koleś używa wielu rdzeni. Zastanawiam się, jak jest napisana ta gra. W tym momencie pewnie Muratori przewraca się w grobie.
      A skoro o wilku mowa, to jest nowy odcinek zmagań z Javą.

      Btw. gierka przypomniała mi stare demo ASD.

      • サぺル@tech.pr0n.plOPM
        link
        fedilink
        Polski
        arrow-up
        1
        ·
        edit-2
        5 days ago

        Ciekawe czy Java ma debugger z podglądem asm. Mogliby wtedy wykonywać krok po kroku i zobaczyć jaka część tego kodu się wykonuje w pętli.

        Podobało mi się powiedzonko, że asm jest łatwiejszy niż css.

        W artykule, który polecał przeczytać jest opisane narzędzie JITWatch. Nie wygląda jakby miało funkcje debugu. Tylko analizuje logi w interfejsie GUI.