• サぺル@tech.pr0n.plOPM
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    24 days ago

    Gdzieś czytałem, że tak na serio jest recesja na rynku ludzi, którzy potrafią zaprojektować i zrobić formę do wtryskarki. Średnia wieku jest w tej branży dość duża. Stąd łączenie funkcji i usuwanie różnorodnych elementów. Ewentualnie zlecenie tego do Chin.

    Taki odpowiednik płaskiego dizajnu w UI. Który wynikał pewnie z kosztów (ja zakładałem, że z ilości pamięci zajmowanej przez bitmapy w wysokich rozdzielczościach wyświetlaczy), ale został przedstawiony jako moda i nowoczesność.

    Jeśli chodzi o interfejsy dotykowe, to podobał mi się system parkowania w chińskim samochodzie. Na ekranie był widok okolicy z góry w czasie rzeczywistym. Można było dwoma palcami przeciągnąć i obrócić wizerunek samochodu do miejsca w które ma wjechać.

    • naur@tech.pr0n.pl
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      24 days ago

      Płaski design mógł też wynikać z łatwości przygotowania takiej grafiki w wektorowej, skalowalnej postaci.
      Czytałem kiedyś jakiś artykuł o remasteringu starych gier i wynikało z tego, że upscaling grafiki był istotną częścią kosztów.
      Teraz jest to proces wspomagany przze AI.
      Przez taką ewolucję (ręcznie rysowana grafika -> grafika wektorowa -> upscaling) przeszła między innymi seria Broken Sword.

      W UE pewnie przepisy zabraniaja takiego sterowania samochodem. :-)

      • サぺル@tech.pr0n.plOPM
        link
        fedilink
        Polski
        arrow-up
        1
        ·
        24 days ago

        Czy AI może zrobić całą grafikę do WebLotus?

        Dzisiaj płaskie zamieniło się w “dodajmy jakieś proceduralne efekty na GPU”.

        Pomyśleć, że to chyba w Skoda widziałem pierwszy raz taki widok “z góry” wspomagający parkowanie.

        • naur@tech.pr0n.pl
          link
          fedilink
          Polski
          arrow-up
          1
          ·
          24 days ago

          Robienie całej grafiki do gry przy użyciu AI jest tak samo passé jak bezmyślny vibe-coding.

          Algorytmy do parkowania można dzisiaj znaleźć na każdej stronie z algorytmami. ;-)
          Na ArXiv i GitHubie na pewno.

          • サぺル@tech.pr0n.plOPM
            link
            fedilink
            Polski
            arrow-up
            1
            ·
            23 days ago

            Musiałem w poprzednim komentarzu napisać straszą bzdurę, skoro w dokładnie tym samym czasie było aż tak silne trzęsienie.