• naur@tech.pr0n.pl
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    2 months ago

    Inżynierowie z VW wymyślili jakiś czas temu, żeby zastąpić fizyczne przyciski na kierownicy dotykowymi. W związku z tym bardzo łatwo było przypadkiem wybrać którąś funkcję. Chyba dopiero w tym roku wycofali się z błędu. Zastanawiam się, czy tam ktoś robi testy użyteczności, czy przyjęli założenie, że klient wytrzyma.

    • サぺル@tech.pr0n.plOPM
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      2 months ago

      Gdzieś czytałem, że tak na serio jest recesja na rynku ludzi, którzy potrafią zaprojektować i zrobić formę do wtryskarki. Średnia wieku jest w tej branży dość duża. Stąd łączenie funkcji i usuwanie różnorodnych elementów. Ewentualnie zlecenie tego do Chin.

      Taki odpowiednik płaskiego dizajnu w UI. Który wynikał pewnie z kosztów (ja zakładałem, że z ilości pamięci zajmowanej przez bitmapy w wysokich rozdzielczościach wyświetlaczy), ale został przedstawiony jako moda i nowoczesność.

      Jeśli chodzi o interfejsy dotykowe, to podobał mi się system parkowania w chińskim samochodzie. Na ekranie był widok okolicy z góry w czasie rzeczywistym. Można było dwoma palcami przeciągnąć i obrócić wizerunek samochodu do miejsca w które ma wjechać.

      • naur@tech.pr0n.pl
        link
        fedilink
        Polski
        arrow-up
        1
        ·
        2 months ago

        Płaski design mógł też wynikać z łatwości przygotowania takiej grafiki w wektorowej, skalowalnej postaci.
        Czytałem kiedyś jakiś artykuł o remasteringu starych gier i wynikało z tego, że upscaling grafiki był istotną częścią kosztów.
        Teraz jest to proces wspomagany przze AI.
        Przez taką ewolucję (ręcznie rysowana grafika -> grafika wektorowa -> upscaling) przeszła między innymi seria Broken Sword.

        W UE pewnie przepisy zabraniaja takiego sterowania samochodem. :-)

        • サぺル@tech.pr0n.plOPM
          link
          fedilink
          Polski
          arrow-up
          1
          ·
          2 months ago

          Czy AI może zrobić całą grafikę do WebLotus?

          Dzisiaj płaskie zamieniło się w “dodajmy jakieś proceduralne efekty na GPU”.

          Pomyśleć, że to chyba w Skoda widziałem pierwszy raz taki widok “z góry” wspomagający parkowanie.

          • naur@tech.pr0n.pl
            link
            fedilink
            Polski
            arrow-up
            1
            ·
            2 months ago

            Robienie całej grafiki do gry przy użyciu AI jest tak samo passé jak bezmyślny vibe-coding.

            Algorytmy do parkowania można dzisiaj znaleźć na każdej stronie z algorytmami. ;-)
            Na ArXiv i GitHubie na pewno.

            • サぺル@tech.pr0n.plOPM
              link
              fedilink
              Polski
              arrow-up
              1
              ·
              2 months ago

              Musiałem w poprzednim komentarzu napisać straszą bzdurę, skoro w dokładnie tym samym czasie było aż tak silne trzęsienie.