• naur@tech.pr0n.pl
    link
    fedilink
    Polski
    arrow-up
    1
    ·
    2 months ago

    Zdecydowanie wygenerowane AI. :-)

    Z innej beczki, nie rozumiem zachwytów nad ekranami dotykowymi w samochodach. To jest absolutnie idiotyczny pomysł.
    Takie rozwiązanie może mieć sens dopiero wtedy, gdy autopilot zastąpi w 100% kierowcę. Zanim to nastąpi, brak fizycznych przycisków odrywa uwagę kierowcy od drogi.

    • サぺル@tech.pr0n.plOPM
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      2 months ago

      Nie wiem. Jeździłem nawet nowoczesnymi samochodami i wszystkie miały przyciski. Przyciski też mogą być niewygodne. Mogą nie pokazywać jasno jaki jest stan. Mogą wymagać więcej uwagi bo coś inkrementują, zamiast nastawić. Czasem wolałbym ekran dotykowy z wieloma polami wyboru rozmieszczonymi logicznie niż taki inkrementowany przycisk w kierownicy. Jeśli mówimy o przyciskach to one skończyły się w okolicach 2005? Potem też były, ale jakby ktoś starał się włożyć w każdy jak najwięcej funkcji.

      W samochodach, których używałem ekran dotykowy służył głównie jako radio, nawigacja i statystyki zużycia paliwa. Wszelkie komunikaty i dokładniejsze dane woleli wyświetlać na panelu kierowcy. Mimo, że to wymagało pewnych kompromisów.

      Zauważyłem też, że nawigacja w AndroidAuto podlega jakimś przepisom i może być okrojona w stosunku do takiej na telefonie. Przynajmniej mi nie wyświetlały się wszystkie komunikaty. Miałem taką, która w telefonie ostrzegała o wszystkim (zmiana prędkości, ustąp pierwszeństwa, przejście dla pieszych, stop). Co mi się podoba w nieznanym terenie. W AA działa jak każda inna.

      • naur@tech.pr0n.pl
        link
        fedilink
        Polski
        arrow-up
        1
        ·
        2 months ago

        Inżynierowie z VW wymyślili jakiś czas temu, żeby zastąpić fizyczne przyciski na kierownicy dotykowymi. W związku z tym bardzo łatwo było przypadkiem wybrać którąś funkcję. Chyba dopiero w tym roku wycofali się z błędu. Zastanawiam się, czy tam ktoś robi testy użyteczności, czy przyjęli założenie, że klient wytrzyma.

        • サぺル@tech.pr0n.plOPM
          link
          fedilink
          Polski
          arrow-up
          1
          ·
          2 months ago

          Gdzieś czytałem, że tak na serio jest recesja na rynku ludzi, którzy potrafią zaprojektować i zrobić formę do wtryskarki. Średnia wieku jest w tej branży dość duża. Stąd łączenie funkcji i usuwanie różnorodnych elementów. Ewentualnie zlecenie tego do Chin.

          Taki odpowiednik płaskiego dizajnu w UI. Który wynikał pewnie z kosztów (ja zakładałem, że z ilości pamięci zajmowanej przez bitmapy w wysokich rozdzielczościach wyświetlaczy), ale został przedstawiony jako moda i nowoczesność.

          Jeśli chodzi o interfejsy dotykowe, to podobał mi się system parkowania w chińskim samochodzie. Na ekranie był widok okolicy z góry w czasie rzeczywistym. Można było dwoma palcami przeciągnąć i obrócić wizerunek samochodu do miejsca w które ma wjechać.

          • naur@tech.pr0n.pl
            link
            fedilink
            Polski
            arrow-up
            1
            ·
            2 months ago

            Płaski design mógł też wynikać z łatwości przygotowania takiej grafiki w wektorowej, skalowalnej postaci.
            Czytałem kiedyś jakiś artykuł o remasteringu starych gier i wynikało z tego, że upscaling grafiki był istotną częścią kosztów.
            Teraz jest to proces wspomagany przze AI.
            Przez taką ewolucję (ręcznie rysowana grafika -> grafika wektorowa -> upscaling) przeszła między innymi seria Broken Sword.

            W UE pewnie przepisy zabraniaja takiego sterowania samochodem. :-)

            • サぺル@tech.pr0n.plOPM
              link
              fedilink
              Polski
              arrow-up
              1
              ·
              2 months ago

              Czy AI może zrobić całą grafikę do WebLotus?

              Dzisiaj płaskie zamieniło się w “dodajmy jakieś proceduralne efekty na GPU”.

              Pomyśleć, że to chyba w Skoda widziałem pierwszy raz taki widok “z góry” wspomagający parkowanie.

              • naur@tech.pr0n.pl
                link
                fedilink
                Polski
                arrow-up
                1
                ·
                2 months ago

                Robienie całej grafiki do gry przy użyciu AI jest tak samo passé jak bezmyślny vibe-coding.

                Algorytmy do parkowania można dzisiaj znaleźć na każdej stronie z algorytmami. ;-)
                Na ArXiv i GitHubie na pewno.

                • サぺル@tech.pr0n.plOPM
                  link
                  fedilink
                  Polski
                  arrow-up
                  1
                  ·
                  2 months ago

                  Musiałem w poprzednim komentarzu napisać straszą bzdurę, skoro w dokładnie tym samym czasie było aż tak silne trzęsienie.

    • サぺル@tech.pr0n.plOPM
      link
      fedilink
      Polski
      arrow-up
      1
      ·
      2 months ago

      Jeśli chodzi o AI, to wcześniej widziałem materiał o pierwszym komputerze osobistym (przez przypadek) w Japonii. Tam autor się przyznał, że używał notebooklm. Wyszło jak ciekawa prezentacja z narracją. Pomyślałem, że to narzędzie odpowiada za wiele takich rzeczy. To byłby niezły sukces G w porównaniu z PPT.